Blender

Blender est un modeleur 3D gratuit qui se veut le concurrent de 3DS Max par exemple.

Il est disponible sur http://www.blender.org/

La documentation se trouve en français ici: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel

Commandes de bases

x/del : detruire

bouton droit sur camera 
Puis
m : changement de calque

Pad 1: Vue de face
Pad 3: Vue de cote
Pad 0: Vue camera
Pad 7: Vue de dessus

space : menu pour creer un cube (space->add->mesh->cube) 
On est en mode edition 

Subdivide en mode edition dans le menu Mesh Tools

Ctrl-Z : undo
Shift-Ctrl-Z: Redo
Alt-u: menu des derniers actions
Esc: annule action en cours

a : selection/deselection totale
b : selection de points
e : extrusion
m : bouger dans un autre calque
Shift-D: Duplicate  (Esc pour en sortir)
En mode edition + ctrl m : mirror la selection + x pour la direction
Rem Double pour virer les points en double
Shift s : snap to grid ouvre un menu pour coller la grille

SubSurf : subdivision de surface
Esc->mesh->Subdivision Surface
Modifiable avec le menu des Modifiers a droite
Passer a level 2

Cliquer SetSmooth (a gauche)
pour voir l'objet plus lisse

En mode edition: a + ctrl-n : pour recalculer les normales vers l'exterieur

tab: pour passer du mode edition au mode object

g: mode de deplacement (contrainte avec bouton du milieu)
s: shrink (homothetie) (ctrl pour du pas a pas)

Bouton du milieu: pour voir sous toutes les coutures l'objet

z: passer en mode wireframe (fil de fer) ou solid (plein)

n: pour afficher les valeurs numeriques

Camera:
Shift+bouton droit sur gus + Ctrl+T Track to constraint (camera suit l'objet)
Alt+R pour annuler la rotation primaire de la camera si on ne voit rien avec 0

Creer plan en mode object


Add Lamp
Esc->add->Lamp
Cliquer F5 puis sur Spot
R:1 G:1 B:0.9
ClipSta:5 Samples:4 Soft:8
De meme que la camera, Shift+RMB sur gus et Shift+T pour la contrainte
Alt-R si necessaire

Add second Lamp
Esc->add->Lamp
Cliquer F5 puis sur Hemi
R:1 G:1 B:0.9
Energy 0.6

F10: Fenetre de rendu
F12: Pour faire le rendu
F3: Enregistre l'image rendu

Ctrl-W: Pour sauvegarder (ne pas sauvegarder dans les repertoires de blender)
interface un peu spartiate...

Texture:
boule rouge (F5)
Add new GingerBread
R:0.874
G:0.717
B:0.504
Spec:0.05
Hard:5
Add New Texture: GingerTex

bouton carre (panthere) ou F6
Texture type: Stucci
Wall In
Noise size:0.02
turbulence: 5

F5 pour retourner au materiau
Nor: 0.75

Add new texture: Grain
MapTo avec var sur 0.4

L'oeil:
Esc->Add->UVSphere
16 
16
0.1

En mode edition pour la bouche utiliser dans mest tools le spin dup
pour dupliquer l'objet en tournant 

Rigger: creer l'armature avec des os
Skinner: associer les os aux parties du corps de l'objet
Posing: bouger les os

Fichier quit.blend a la sortie de blender
.blend/.b.blend  fichier par defaut de l'interface 
Ctrl-U pour save du default

On peut etirer vers le bas le menu du haut (user preferences i)

Shift F4 pour visualiser le fichier .blend
M:/SanDiegoWWW/www/dokuwiki/data/pages/blender.txt · Dernière modification: 2008/07/14 17:31 par admin
 
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