====== Blender ====== Blender est un modeleur 3D gratuit qui se veut le concurrent de 3DS Max par exemple. Il est disponible sur [[http://www.blender.org/]] La documentation se trouve en français ici: [[http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel]] ===== Commandes de bases ===== x/del : detruire bouton droit sur camera Puis m : changement de calque Pad 1: Vue de face Pad 3: Vue de cote Pad 0: Vue camera Pad 7: Vue de dessus space : menu pour creer un cube (space->add->mesh->cube) On est en mode edition Subdivide en mode edition dans le menu Mesh Tools Ctrl-Z : undo Shift-Ctrl-Z: Redo Alt-u: menu des derniers actions Esc: annule action en cours a : selection/deselection totale b : selection de points e : extrusion m : bouger dans un autre calque Shift-D: Duplicate (Esc pour en sortir) En mode edition + ctrl m : mirror la selection + x pour la direction Rem Double pour virer les points en double Shift s : snap to grid ouvre un menu pour coller la grille SubSurf : subdivision de surface Esc->mesh->Subdivision Surface Modifiable avec le menu des Modifiers a droite Passer a level 2 Cliquer SetSmooth (a gauche) pour voir l'objet plus lisse En mode edition: a + ctrl-n : pour recalculer les normales vers l'exterieur tab: pour passer du mode edition au mode object g: mode de deplacement (contrainte avec bouton du milieu) s: shrink (homothetie) (ctrl pour du pas a pas) Bouton du milieu: pour voir sous toutes les coutures l'objet z: passer en mode wireframe (fil de fer) ou solid (plein) n: pour afficher les valeurs numeriques Camera: Shift+bouton droit sur gus + Ctrl+T Track to constraint (camera suit l'objet) Alt+R pour annuler la rotation primaire de la camera si on ne voit rien avec 0 Creer plan en mode object Add Lamp Esc->add->Lamp Cliquer F5 puis sur Spot R:1 G:1 B:0.9 ClipSta:5 Samples:4 Soft:8 De meme que la camera, Shift+RMB sur gus et Shift+T pour la contrainte Alt-R si necessaire Add second Lamp Esc->add->Lamp Cliquer F5 puis sur Hemi R:1 G:1 B:0.9 Energy 0.6 F10: Fenetre de rendu F12: Pour faire le rendu F3: Enregistre l'image rendu Ctrl-W: Pour sauvegarder (ne pas sauvegarder dans les repertoires de blender) interface un peu spartiate... Texture: boule rouge (F5) Add new GingerBread R:0.874 G:0.717 B:0.504 Spec:0.05 Hard:5 Add New Texture: GingerTex bouton carre (panthere) ou F6 Texture type: Stucci Wall In Noise size:0.02 turbulence: 5 F5 pour retourner au materiau Nor: 0.75 Add new texture: Grain MapTo avec var sur 0.4 L'oeil: Esc->Add->UVSphere 16 16 0.1 En mode edition pour la bouche utiliser dans mest tools le spin dup pour dupliquer l'objet en tournant Rigger: creer l'armature avec des os Skinner: associer les os aux parties du corps de l'objet Posing: bouger les os Fichier quit.blend a la sortie de blender .blend/.b.blend fichier par defaut de l'interface Ctrl-U pour save du default On peut etirer vers le bas le menu du haut (user preferences i) Shift F4 pour visualiser le fichier .blend